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5个月长成独角兽,STEPN能打破“庞氏宿命”吗?

时间:2022-07-26 12:50

  STEPN官方解释称,服务器在短时间内遭受了2500万次的DDoS攻击,网络堵塞导致AI无法收到用户信息,才会将部分真人用户识别为bot,跑步后无法获得代币收益。

  STEPN的DAU为80万,MAU为300万。据国外科技博客TechCrunch报道,

  STEPN官宣针对项目面临的四项挑战,更新经济模型。

  联合创始人Jerry将这次更新称为一次“洗礼”。两天后,STEPN宣布建立自己的多链去中心化交易所——DOOAR。这些动作的目标是稳定游戏内部的经济体系。

  死亡螺旋、庞氏骗局、神话破灭……许多人在讨论STEPN,更多的人是在观望它的故事走向——动荡之下,这将成为一场教科书式的Web3创业自救?抑或是难逃生命周期,最终崩盘收场?

  两年前,在澳大利亚的一条城镇街道上,一辆停在Jerry家附近的车吸引了他的注意:车牌上写着“Crypto”。Jerry心想,这个车主肯定是个“币圈”的。当晚,他拎着一瓶红酒,敲开了邻居车主的家门。

  他猜得没错,邻居车主Yawn在2017年进入币圈,有自己的CryptoVC,专门投项目。两个人都来自中国。两人认识之后成为了朋友,经常在一起喝酒聊天晒太阳。去年8月,他们聊到当时正火的PlaytoEarn模式的区块链游戏AxieInfinity,萌生了一起创业做项目的想法。

  两个人差不多聊了一个通宵,

  他们将各自的公司合并到一起,组建早期团队,利用一个多月的时间研发出了区块链游戏STEPN,主打MoveToEarn,通过在现实中跑步就能赚钱。

  最初创建于Solana公链,并拿下了Solana黑客马拉松链游版块的第四名,由此获得了早期关注。

  最大的“卖点”就是MoveToEarn模式。用户下载App并注册成功之后,创建一个新的应用内钱包,将加密货币SOL或BNB转入钱包后,可以购买一双NFT虚拟运动鞋,开始户外跑步赚钱。STEPN操作上手不难,但想要玩转却并不简单,具体能赚到多少钱,背后有一套复杂的收益算法机制。STEPN有官方版本的白皮书,类似Web2游戏的产品攻略,详细讲解这款游戏的玩法和功能,计算怎么赚到更多的钱。

  鞋子有不同的属性、类型、品质、等级,用户根据不同鞋子对应的配速区间,在有效的能量时间范围内跑步,可以赚到无限增发的游戏代币GST,用来升级运动鞋和宝石,解锁插槽,铸造新鞋,或者直接兑换成稳定币。鞋子包括4种类型:Walker、Jogger、Runner和Trainer,每种类型对应不同的配速和基础回报。鞋子的品质包括:普通、罕见、稀有、史诗、传说,玩家会用不同的颜色去指代它们:灰鞋代表普通,绿鞋代表罕见、蓝鞋代表稀有……

  在鞋子达到一定的等级后,玩家可以解锁相应的宝石和插槽,用来提升鞋子的属性,包括效率、幸运、舒适度、弹性。

  另外,鞋子的数量也会影响GST的收入,

  比如“一绿八灰”。如果拥有多双鞋子,每两双可以用来铸造新鞋盒,就像盲盒一样,开出新鞋子,mint的过程中会消耗一定数量的GST。开出的新鞋可以转手交易赚钱。

  当用户的运动鞋等级达到30级之后,即有资格获得

  ,除了升级运动鞋、永久提升宝石合成成功率等功能外,GMT还可以通过质押参与项目投票,解锁更多的玩法。对应无限增发的GST,GMT限量发行,且每次发行的数量递减。总结来说,普通用户想玩STEPN链游,

  至于收益多少,则是考验玩家的策略能力了。

  当项目团队目前的CROMable问两位创始人Jerry和Yawn“为什么选择这个方向”,给出的答案是

  两位创始人多次在公开场合坦承,STEPN的创业借鉴了早前火爆的GameFi链游——主打PlaytoEarn的AxieInfinity。

  但创始团队并不甘于做AxieInfinity的追随者。相较于单纯玩游戏,STEPN丰富了GameFi的设计思路,由play延伸到move,即从游戏到运动,在“X2E”的“X”上扩充场景,并计划在游戏性和金融性之外融入新元素,例如社交属性。

  在新概念层出不穷的Web3体系里,

  事实佐证了这一点。很多STEPN的用户甚至完全不了解区块链或NFT。创始人Jerry在接受TechCrunch时表示,大约有30%的STEPN用户以前从未接触过区块链服务。

  与Web2运动类应用相比,STEPN身上有相似的印记,例如GPS户外运动记录、应用内商品交易,但更多还是Web3的原生面貌。

  目前,Web3项目与Web2之前的界限并不清晰,

  ,即游戏代币GST、治理代币GMT及NFT跑鞋资产,叠加游戏性和金融性,入门门槛NFT和游戏收益都是Token。这也是GameFi产品的典型经济模型。STEPN的“区块链参与度”体现在产品设计上。STEPN的交互层设置在中心化服务器,价值层设置在公链上。

  Web2应用的全部都在项目本身的服务器上,而Web3产品的交易结算是在公链上,代币也是在公链上流通,共享公链的验证模式和安全性,运营节点也是去中心化。

  以Web2运动App的典型代表Keep为例,项目方的收入主要来自会员订阅及线上付费内容、自有品牌商品、广告等,这些在STEPN中并没有。STEPN项目方的收益来自游戏玩家在应用内的行为,项目方会从中抽取一定份额的费用,例如2%的平台手续费,4%的NFT

  STEPN的用户在运动本身的过程中即可获得收益奖励,所谓“边跑边赚”,而Web2的运动App是提供运动与消费功能。对玩家来说,一边是运动后能及时获得金融收益,另一边是运动后被引导花钱消费,他们更有动力从Web2迁移到Web3。

  难逃的宿命?关于STEPN的争议和质疑,主要集中在经济模型上。

  在这套模型下,用户通过持有NFT形式的资产,即一双虚拟跑鞋,去完成跑步任务,然后获得代币奖励。

  这让“跑步”这个看似平常的行为变得有钱可赚,用户的游戏行为被金融化。

  根据STEPN小程序测算,目前Solana上单双灰鞋的成本是1229元人民币,回本周期是39天。在巅峰时期,跑步的日收益大约是鞋子成本价格的3%。

  M2E中的“Earn”吸引了大量新用户进场,成为拉新增长的主要动力。用户掏钱买鞋、跑步、回本,然后开始赚钱,但赚到的钱是从哪里来的?

  这让STEPN看上去像一场击鼓传花,一场“先来者赚取后来人”的资金盘。STEPN被诟病最多的也正是所谓的“庞氏骗局”。

  包括AxieInfinity在内的很多GameFi项目都面临着这个困境和痛点。

  关于理解“庞氏骗局”,从字面意义来说,需要将

  “庞氏”是一种金融领域的模型或结构,无关褒贬,也并不天然地代表“骗局”。而判定“庞氏”到底是模型还是骗局,关键在于项目有没有提供一种正外部性,创造来自游戏外的价值。在“骗局”的叙事框架下,

  新增者越多,泡沫就越大,只发币不消耗,会导致通胀加剧,一旦新用户增长乏力,没有新的钱进来,就会面临崩盘。在这套“骗局”的逻辑和设计下,项目本身不生产价值。但制造骗局的项目方不会顾忌这一点,反而想尽办法吸引新人进场,一波一波收割韭菜,坐收红利。

  对STEPN来说,拉新增长确实依靠“Earn”的吸引力,再加上“Move”的实践难度不大,以及运动、健康、低碳的理念也比单纯打游戏做沙发土豆更加积极向上,因此吸引了大量新用户。不断流入的资金也让早期用户赚到了钱,在形成造富示范效应后又吸引更多的新人入场,循环往复。

  可以说,这套“以老带新”的

  STEPN项目方也看到了增长背后,这套庞氏模型的潜在问题和风险。游戏产品都有自己的生命周期,

  打破项目沦为“骗局”的关键,一是制造及时有效的

  STEPN推出的动作锚定了这两点。

  一方面,在产品设计上,STEPN团队在制造生产游戏代币的同时,还创造了一系列

  例如,跑步一段时间后,需要消耗GST来修复鞋子的损耗;想提高跑鞋的等级,需要使用GST去解锁卡槽;想要铸造新鞋,也要支付GST作为成本。这套游戏机制可以

  在6月8日的经济模型更新中,STEPN调整了铸造卷轴的数值、动态mint成本、跨链能量互通、鞋子和宝石的回收机制等,这么做的目的是减少不跑步纯靠铸造行为赚取GST的投机行为,稳定GST的价格。

  另一方面,STEPN也利用场景设计增加了游戏的正外部性,首先体现在X2E的“X”上。STEPN主打move,比AxieInfinity的play

  出于户外跑步的场景设定,STEPN还计划融入社交元素,“运动+社交”可以进一步丰富产品的正向外部价值,激发用户的参与意愿。

  STEPN也有游戏内的NFT交易市场,玩家可以在上面买卖NFT跑鞋和宝石。这个设计可以

  在“庞氏”的大框架下,对“X2E”模式的GameFi来说,

  跳出GameFi和“X2E”模式,STEPN的潜力或许有更广阔的空间。

  STEPN最初设置在Solana公链上,后来加入了BSC链。在区块链世界中,公链是类似基础设施般的存在,就像并行的动车轨道一样,或者可以看作一家家银行。

  以STEPN的用户体量,它所在的公链也会收获大量关注和用户,在同类竞争中占据优势。曾经依靠明星公链Solana起家的STEPN,反过来可以“滋养”公链的竞争力。

  而入门STEPN必备的钱包,作为

  这也许比领跑“X2E”赛道更有长线价值。“国王是慷慨的,因为他分的是别人的地。”《君主论》中的这句话也适用于游戏经济。一个项目在早期扩张时期,项目方通常是大方的,原意舍利换取用户的高增长。

  “国王是自私的,因为他分的是自己的地。”当项目扩张到一定规模,项目方跑马圈地后会转向守利。

  STEPN已经意识到了这一点。攻守之间,STEPN与它所代表的的GameFi能否蹚出一条Web3创业的新路子,为Web3概念注入可落地且可持续的现实场景,答案还有待进一步验证。

  注:

  2.播客从零道一S3E12:STEPN创始人Yawn:地质勘探,开餐馆,到10亿美元的Web3杀手应用