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官方回复玩家提出的问题

时间:2022-09-05 10:27

  《燕云十六声》官方就玩家关心的问题进行了回复,包括为什么叫做“燕云十六声”,首部预告是否为实机等,以下为官方答疑内容:

  ——我们的出发点还是想做点不一样的内容。目前唐宋明清背景的作品已经比较多了,而五代十国在中国历史上是一个非常特殊的时代,它本身是一个比较无序的时代,却前后衔接着唐和宋两个盛世,这样的乱世中诞生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的传奇故事,这样的一个时代对于创作者来说是非常迷人的,不管是美术、剧情还是体验上,都有很大也很新鲜的创作空间。

  ——“十六声”取意自后周名臣王朴的典故,其时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,也就有了十六声,我们用来比喻中华大地上多元、包容的人文和历史文化。结合当时的历史背景,燕云十六州代表了这一时期比较重要的历史事件,所以我们把它和十六声结合了一下,也就有了“燕云十六声”。

  我们自己还挺喜欢这个名字的,有着历史的厚重感,又是时代背景下的人文艺术与文化的体现,可以从小人物的身上看到大时代的缩影,我们对游戏的制作期望也是这样的。

  游戏npc的人设也参考了一些古画里市井百姓的造型

  ——

  ——是的,不同的穴位会有不同的效果,会出现我们在经典武侠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能对人点穴,也可以对动物点穴,这是我们在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素,具体的就等大家测试时来体验了。

  关于

  ——我们所熟悉的武侠世界,既有门派,也有浪子,我们觉得这都是武侠世界不可缺失的重要内容。无门无派和门派,都是为了还原真实自由的武侠世界。

  所以有人会追求拜入师门,同时需要谨守门规;也有人喜欢自由自在,但也不可避免地会多一份坎坷孤独。他们都可以有自己的江湖体验,我们就是想提供这样的自由度。同时,如果加入了某个门派,也可以去偷师其他门派的武学。游戏中的武器和武学流派,都是对所有玩家自由开放的,没有MMO那种固定的职业限制。

  ——我们游戏里的单人模式和多人模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主选择切换。开放世界很重要的一点就是单人体验的沉浸度,这个肯定是要保证的,同时我们也希望增加一些多人模式的乐趣,这样也可以满足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。

  我们也调研了不少开放世界游戏,发现越来越多的游戏在重视单人体验和多人乐趣的兼容性。这个过程中我们也一直在摸索和尝试,单人模式和多人模式会各有一些专属的玩法。从我们最终想实现的结果来看,很难定义和哪个游戏完全一样,会有不少我们自己的创新,通过不断试错慢慢完善起来。等我们做完了,欢迎大家来检验成果!

  ——老老实实地说,开头和结尾的剧情部分,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算,仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分,其他全都是纯实机录制。整个

  ——说实话,这个问题,我们也没有确定。最近也看了不少大家的讨论,我们也都理解大家的担心,怕产品做得好却运营不好,怕又是MMO式的逼氪体验。对此我们只想说,这个产品我们做了三年,投注了大量心血,我们是最不希望这个产品亡于逼氪、昙花一现的人,我们无比希望这是一个能赢得玩家喜爱也赢得玩家尊重的产品,是一个值得我们长久为之努力的作品。所以,虽然我们现在还没有寻找到商业化的最终答案,但我们可以郑重承诺,我们绝不允许自己的作品成为一个逼氪产品,请大家放心!

  在目前阶段,我们还是会全力专注于游戏内容的研发和品质的提升,一切一切的前提,都是先把游戏做好,首先要达到我们自己心目中的标准。我们也坚信未来的游戏市场是会越来越健康的,玩家的鉴赏力和要求也会越来越高。桃李不言,下自成蹊。只要我们能做到足够好,优秀的作品是一定能够赢得玩家的认可的。

  再次感谢大家对《燕云十六声》的喜爱,让我们终于不用过上“三年之后又三年”的日子了。

  希望大家继续支持《燕云十六声》,初来乍到,请多包容!我们会继续加油的!